第947章 更大的布局(7 / 14)

黄钰彗笑着点头,摸了摸肚子:

“是啊,专注又有魅力,就是有时候太拼了,让人心疼。”

书房内,张杭扫视了一圈屏幕那头的团队,不再废话,直接切入正题:

“好,既然人都齐了,那我就说四个新项目,第一个,项目代号......艾尔登法环。”

他话音刚落,会议室里就响起一阵低低的惊呼。

显然,这个充满奇幻色彩的名字瞬间抓住了所有人的注意力。

“这是一款黑暗奇幻风格的ARPG,开放世界。”

张杭的声音沉稳而清晰:

“它的核心在于极高的自由度、深邃晦涩但又引人入胜的背景故事、以及极具挑战性的战斗体验,世界观的构建会非常宏大,由破碎的王国、古老的遗迹、各种诡异强大的生物构成,玩家需要探索这个广袤的世界,挑战被称为半神的强大Boss,逐步揭开艾尔登法环破碎背后的秘密。”

他详细阐述了魂系游戏的核心玩法。

艰难的探索、精妙的关卡设计、充满成就感的Boss战、多样化的武器和战斗流派、以及通过碎片化叙事让玩家自己拼凑真相的魅力。

“美术风格要兼具恢弘与破败之美,音乐要史诗感与空灵感并存,这不仅仅是一个游戏,更是一个值得玩家沉浸其中数百小时的艺术品。”

张杭最后总结道。

光是这第一个游戏项目,张杭就说了接近半个小时。

会议室里一片寂静,不少资深策划和设计师脸上都露出了极度震惊和兴奋的神色。

这种将高难度硬核体验与开放世界完美结合的理念,在他们听来简直是天方夜谭,却又充满了无限的诱惑力和开创性!

他们已经能预见到,一旦成功,这将是一款载入游戏史册的作品!

众人惊叹不已。

但更加好奇,接下来的项目。

“第二个项目。”

张杭没有给他们太多消化时间,继续说道:

“代号双人成行。”

这个名字又让众人一愣,听起来很温馨?

“这是一款必须双人合作才能完成的平台冒险游戏,它的核心玩法在于合作,不是简单的分工,而是需要两位玩家高度配合,利用各自角色获得的独特且不断变化的能力,解决关卡中的谜题和挑战。”

张杭详细描述了游戏的概念。

一对面临感情危机、被魔法变成玩偶的夫妻,如何在一系列奇幻场景中携手闯关,最终重归于好的故事。

他举例说明了关卡设计如何与情感主题结合,比如一方控制钉子,另一方控制锤子来搭建道路。

一方控制时间,另一方控制移动等。

“它的艺术风格要鲜艳活泼,充满想象力和童趣,但玩法内核必须足够硬核和巧妙。我们要让玩家在欢声笑语和偶尔的互相埋怨中,体验到合作的乐趣和情感的温度。这款游戏,目标不仅仅是赚钱,更是要拿年度游戏大奖,提升开心游戏的口碑和行业地位。”

台下,已经有人开始小声议论,眼神发亮。

这种专注于双人合作、玩法与叙事紧密结合的创意,在市场上几乎是独一份!

太新颖了!

最关键的是,张董还说出了许多关卡的具体玩法,惊为天人!

这就是张董的魅力吗?

“第三个项目,代号Apex英雄。”

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张杭切换了话题:

“这也是一个大逃杀游戏,但它和绝地逃生有本质区别。”

他解释道,这款游戏的背景设定在泰坦陨落的宇宙观里,但主打的是英雄角色。

每个英

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