朵花一样,我站在这里,有点担心,万一我讲得不好,岂不是把这朵花给讲蔫了?”
一句轻松的自嘲,引得台下发出善意的笑声,紧张的气氛顿时缓和了不少。
“其实......”
张杭继续开口,语气变得沉稳而深邃:
“站在这里,我有点感慨,这是我第一次站在这样的舞台上,面对大家。”
“刚才在台下,我看到很多熟悉的面孔,也看到很多新鲜血液。”
“我想起了很多年前,在江州大学,那个小小的欢乐游戏工作室,那时候,我们只有几十台电脑,几十人,最大的梦想就是做出一个能被人记住的游戏,我找到了白岐白总,他当时可能觉得我是个异想天开的学生,但他还是选择了相信我,加入了我们。”
台下,通过视频连线参加年会的白岐,在另一个会场露出了感慨的笑容。
是啊,当初自己相信了他,选择加入。
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谁能想到,短短几年,他会成长到如此地位?
“白总是页游领域的王者,他让我非常放心,可是后来,我觉得,光是页游还不够,我们心里都憋着一股劲,想要做出点真正厉害的东西,想要让全世界都知道,龙国人也能做出全球最好玩的游戏!所以,开心游戏这个名字诞生了。”
张杭的声音带着追忆:
“我们的第一款游戏,植物战僵尸,说实话,当时面临很大的争议,甚至还有官司,但我们坚持下来了,因为我们胜诉了,好玩就是硬道理,植物,为我们赚来了真正意义上的第一桶金,也让我们坚定了走下去的信心。”
LED大屏幕上,配合地出现了愤怒的小鸟、鳄鱼爱洗澡等早期游戏的画面,勾起了许多老员工的回忆。
“再后来,联盟英雄。”
张杭的语气加重,台下也随之响起一阵兴奋的骚动:
“收购拳头,可能在当时很多人看来是一步险棋,但现在回头看,这是我们走向全球、奠定行业地位最关键的一步,它不仅仅是一款游戏,它更是一种文化,一个世界性的社交平台。”
他顿了顿,目光变得锐利:
“有人说我们运气好,我不否认运气,但我更相信,运气是留给有准备的人,我们的准备,就是对游戏品质近乎偏执的追求,对玩家需求的深刻洞察,以及,敢于挑战一切的勇气!”
掌声雷动。
欢呼声无数!
不知道多少员工,都将张杭视作偶像般的存在!
“部落冲突、糖果传奇、绝地求生、堡垒之夜,我们似乎总能在不同的赛道,拿出让市场惊艳的作品。”
张杭话锋一转:
“但今天,我不想过多回顾过去的成绩,成绩单就在那里,是各位共同努力的结果,是过去式,我想和大家聊聊未来,聊聊我们接下来要做什么。”
全场再次安静下来,所有人都竖起了耳朵,包括嘉宾席上的沈斌、乔亮等人,也聚精会神地听着。
媒体记者们更是飞速记录。
“很多人问我,开心游戏的成功秘诀是什么?”
“是玩法创新?是技术领先?还是营销厉害?”
张杭自问自答:
“我认为,这些都是表象,最核心的,是我们要始终牢记,我们是在为谁做游戏?是为投资人吗?是为财务报表吗?不,我们是为全球数以亿计的玩家做游戏。”
他的声音充满了激情:
“玩家们要的是什么?是短暂的刺激吗?是浮夸的噱头吗?不,他们要的是真正能打动内心、能带来快乐、能产生共鸣的体验!”
“是那种在忙碌一天后,能让你会心一笑的轻松。”